ar增强现实(AR增强现实产品优势有哪些)

1. ar增强现实,AR增强现实产品优势有哪些?

AR互动营销更强调与现实场景的结合。通过AR技术实现与用户互动,将现实与虚拟融合,呈现更具趣味性的交互模式。消费者通过手机摄像头扫描二维码、图片或手势后呈现AR互动游戏、动画等多种交互形式,从而引导用户领取优惠券或留下信息,追踪他们的消费行为和消费数据,沉淀品牌数字资产。此外,AR互动营销还可以令品牌的商品、物料、活动等成为媒介,打造新的流量入口,实现线上、线下流量的导流。

ar增强现实(AR增强现实产品优势有哪些)

2. AR增强现实能不能用在教育培训行业?

当然,可以了,现在有很多学校都在利用AR进行教学,比如地理、生物等课程,可以将抽象的知识三维展示出来,让学生更好的理解。

3. AR增强现实技术的有哪些实际应用方向更加贴近大众?

虽然车窗能让车里的人远离昆虫、紫外线的困扰,但它们却没有任何生气,不过随着增强现实(AR)的到来,这种情况将很快发生变化。福特公司开发了一种叫做Feel the View的车窗。它利用窗户上的触觉反馈系统为视障人士提供外部事物的触觉描述。

据悉,该系统先是通过摄像机捕捉外部场景然后将其转换成255个灰度级,最后通过附在玻璃上的触觉电机传递给玻璃。

通用汽车的AR原型车窗既可以像孩子玩的神奇画板让乘客在玻璃上为外面的世界添加任何想要添加的元素,也可以提供外界的AR信息。跟手机的AR技术一样,福特和通用汽车也在努力将其应用到人们已经在使用的表面,而不需要再穿上一些笨重的设备。

丰田则曾展示过一种AR/摄影混合系统,其中它可以将外界的某一事物通过窗户放大。

梅赛德斯F 015概念车也曾展示过一种全新的车窗。在某些模式下,较低的车门面板可以通过展示外部摄像机拍到的外部画面变成虚拟窗户。此时可以显示AR图像或媒体、通信或导航画面。

虽然现在很多车都配备了抬头显示屏(HUD),但与其说它是AR倒不如说它是汽车的Google Glass更为贴切。不过随着哈曼、大陆、伟世通等顶级汽车技术供应商正打算将真正的AR带到汽车挡风玻璃上,这种情况将可能很快就要发生转变。

4. 你看好未来增强现实AR技术和AR眼镜的发展吗?

你好很高兴与您分享我的见解,我觉得我还是满看好AR技术的,带来了方便,乐趣,但是科技越来越发达,那么也会有让人越来越担心的事情,不知道以后科技能发展成什么程度?所有的事情有利也有弊,科技发达了,那么人也会随着变得越来越懒散,现在正在朝那个方向发现,很多工作都用机器代替了,以后会有更发达的技术出现,那么人基本上什么都不用干,人类也就会身体容易多病,这是我个人的见解,

5. 增强现实AR技术最具挑战的问题是什么?

前两年AR、VR的热度很高,去年热度就已经开始慢慢下降了,今年已经基本看不到相关新闻了,那么无论是AR还是VR面临的问题主要有几个:

1.设备造价高,第一代HTC VIVE头显设备(VR)如果没有记错的话价格在7500元左右,同时你还需要配备一台足够带的动这台VIVE的电脑主机,大概又是大几千元,所以想要体验VIVE VR游戏,大家会发现设备投入的价钱基本就要上万了,微软的那台HoloLens设备就更贵了。

2.达不到想象中的要求,HTC VIVE最为三大头显之一,在试玩的过程中都会发现有明显的颗粒感,而且游戏内容画面真的没有那种如临显示的逼真感。

3.这一点也是现在AR和VR面临这最大的问题,假设VR、AR设备价格降了下来,同时显示效果也不错,但是你买过来会发现内容非常少,无论是游戏、电影等等等。那买过来会非常的失望,我们以PS4刚出的时候举个例子,PS4刚发售的时候索尼除了在宣传PS4的机能还在做什么?宣传游戏内容,《XX》3A大作率先登录PS4...,而现在VR、AR真的是做不到啊,没有内容给大家,买来干嘛呢?最后也只能在角落里吃灰了。

所以AR、VR最大的问题是没有内容的支撑,导致潜在消费者降低了购买等级,导致没有足够的资金开发内容、硬件,形成死循环。

6. VRARMRCR之间有什么区别?

VR ( Virtual Reality ),虚拟现实,简称VR。是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

VR具有有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

AR(Augmented Reality),增强现实,简称AR,也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。

比如手机上一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟信息叠加于用户的头部。

Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的“微型投影仪”把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。

MR(Mix Reality),混合现实,简称MR,既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。

这张图叫做“现实-虚拟”区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示“现实环境”,依次向右为“增强现实(AR)”、“增强虚拟(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至无穷表示“虚拟环境”,而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟”。

AR是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虚拟世界中。

CR(Cinematic Reality),影像现实。这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。

7. 混合现实统称为XR?

这个问题有些可笑。XR的叫法,英文称 expanded reality 是一个语言简化的处理,有什么“科学不科学”的呢?

我个人很喜欢XR这个叫法。而且这个叫法在国际上已经越来越被大家接受了。

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