1. realflow,mesh如何制作mask?
creat mesh 给流体生成网格,计算的同时网格就留在你硬盘上了,存放在你的RF工程目录的mesh文件夹下,后缀是bin格式,然后通过Realflow接口插件导入到其他三维软件中就可以了。
2. 影视动漫设计主要学习那些内容?
动漫影视要学的内容如下:你可以参考一下。
动漫美术预科
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
原画设计基础
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
道具与场景设计
动漫角色设计
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。
二维动画设计
Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧
Maya道具
及人物制作
Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。
Maya 材质及灯光
材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。
角色绑定
认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。
各种变形器及角色表情的绘制
Maya动画
第一阶段:了解动画界面和动画要素。关键祯动画,路径动画。(50课时)
第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时)
第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时)
Maya特效
maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。
Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。
后期合成
premiere 的基础知识及合成运用。
三维动画项目
团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。
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3. 什么软件剪辑的视频比较小?
Hi,我是阿詹,给大家推荐一款视频压缩工具,至于题主说视频剪辑后文件过大,其实不是软件的问题,而是输出的时候,选择的分辨率问题。
一、小丸子工具箱
这个软件,专门可以用来压缩视频,一般几十兆的视频文件,可以压缩至10兆以内,一次类推,而且视频的画质不会怎么变,同属于高清,相对来说是我目前用过比较好用的软件了,推荐一下给题主。
二、视频剪辑软件
用过爱剪辑,360快剪辑,Vegas,最后还是选择了primiere,毕竟Adobe公司的软件很多,选择pr也非常的方便,至于题主说输出时视频过大,其实和软件没有多大关系,主要时你输出时选择的视频格式、视频码率的问题;
一般我会选择输出H.264(此格式为高清MP4格式);然后码率根据需要来进行设置。然后视频输出后,再用小丸子工具箱压缩一下,这样就大功告成了!
4. 视频的后期制作一般都用啥软件?
后期处理软件主要有六大类
1、AdobeAfterEffects
AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
2、Cinema4D
Cinema4D中文名4D电影,外文名CINEMA4D,研发公司为德国MaxonComputer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。
3、RealFlow
RealFlow是由西班牙NextLimit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。
4、3DStudioMax
3DStudioMax,常简称为3dMax[1]或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
5、DaVinciResolve
DaVinciResolve是迄今最先进的调色工具和专业多轨道剪辑功能合而为一,DavinciResolve有着可扩展的特性,并具备分辨率无关性,因此无论在现场、狭小工作室,还是大型好莱坞制作流程都能适用。
6、PremierePro
PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。
5. 想从事电影电视剧的影视后期工作?
三十岁之前可以考虑去做!不知道题主年龄多大了。电影后期制作分为很多个领域,你看看你具体喜欢的是什么,只要不是流水线上的螺丝钉,不是数字民工就行!
后期中的 剪辑师,调色师,录音师,混音师,都还不错,适合个人发展,非常有前途!
三维制作民工,动画制作民工,特效合成民工,就不要做了,职业寿命达到35岁为止,年薪达到15万顶天了!
回到问题,给你推荐些软件:
一、剪辑软件
PR、Final cut pro,没有之三
可以说,PR和常用了。也有一些MAC机子,喜欢用fcp,其实剪辑嘛,工具为辅,思路最重要。
二、特效合成软件
AE、NUKE
相比AE,nuke作为一个刚开始活跃的合成类软件、对设备可谓要求很高了。so...AE软件目前还是应用范围最广的。
三、三维软件
C4D、3DMAX、MAYA
随着近年来C4D这样一款功能全上手快的三维动画软件的兴起,Maya已经逐渐淡出人们视线。而3d呢,多用于建筑设计方面。
加油,奥力给!!!
6. c4d21用什么插件?
对于Cinema 4D R21,有许多插件可供选择,以增强其功能和扩展其能力。以下是一些常用的插件:
1. X-Particles:用于创建复杂的粒子效果和模拟,如烟雾、火焰和液体等。
2. Octane Render:提供高质量的渲染引擎,可实现逼真的光线追踪和渲染效果。
3. Arnold:另一个强大的渲染引擎,广泛用于电影和电视制作中。
4. TurbulenceFD:用于模拟和渲染真实的烟雾、火焰和爆炸效果。
5. RealFlow:用于模拟和渲染液体和粒子效果的插件。
6. Forester:用于创建逼真的植被和自然环境的插件。
7. Topcoat:用于创建逼真的材质和纹理效果的插件。
8. NitroBlast:用于创建破碎和爆炸效果的插件。
这只是一小部分可用插件的例子,你可以根据你的具体需求选择适合你的插件。
7. hiphop中keepreal是什么意思?
嘻哈歌手常说的keep real字面意思是保持真实,其意思可以理解为做真实的自己(be yourself)。keep real 【读音】[ki:p ˈri:əl]/ [ki:p ˈriəl, ril]【释义】保持真实【造句】I'm gonna keep it real with you too, man. I think she can handle herself.【翻译】我也要跟你说清楚,伙计,我想她自己能照顾自己了!资料拓展:嘻哈的基本名词:flow:是说唱歌手个人风格的标志,rap过程中的停顿、拉长和加速等等技巧。freestyle:即兴说唱,即说唱歌手通过一段音乐,结合当时的环境等等,即兴表演一段说唱。battle:一种比赛形式,两位rapper在规定时间内轮流用freestyle贬低对方,抬高自己,一般为三轮,依据观众的呼声大小来判断胜负。diss:两个说唱歌手之间爆发了不可调和的矛盾之后,通常采用这种方式证明自己,类似于battle,不同之处在于battle仅仅是为了展示自己的技巧,与私人恩怨无关。Cyper(mic pass):一种演唱方式,几位说唱歌手轮流拿着麦克风rap。punchline:在rap里指歌词中押韵、节奏使演唱者和听众都觉得十分完美的部分。