开发安卓app(如何用手机开发APP)

1. 开发安卓app,如何用手机开发APP?

使用原始工具开发手机APP成本高、难度大、周期长。有没有更好的工具解决这一问题呢,答案是有,使用天纵软件快速开发平台开发手机APP不需要懂开发语言和进行编码工作,只需配置业务逻辑和界面样式即可。她颠覆了传统手机APP开发成本高、难度大、周期长的现状,而且配置出来的手机APP可以跨平台运行,同时支持智能手机、平板电脑多种设备操作。智能手机和平板电脑支持iOS、Android、Windows Phone,也可通过APP或微信进行操作。满足用户随时随地登录系统进行办公、处理业务的需求。无需每个系统和每个设备均要分开开发,大大地降低了开发成本。

工具/原料快速开发平台Visual Studio 2010MS SQL Server、Oracle、MySQL、SQLite、Access等方法/步骤

安装天纵软件快速开发平台。天纵软件快速开发平台要安装在WINDOWS+IIS环境下使用,数据库可以是MS SQL Server、Oracle、MySQL、SQLite、Access等,建议使用MS SQL Server,使用简单方便些。开发出来的手机应用最好部署到云服务器上。

创建系统菜单。进入“开发后台-模块设计”模块,设置你要开发的系统的菜单结构。同时选择“可以通过手机客户端操作”。这样,此模块可以运行在手机上了。

设置表单属性。进入“开发后台-表单设计”模块,定义表单样式及数据规则。系统提供多种表单编辑界面和查看界面样式供选择,也可以自定义界面样式。同时注意配置好APP样式,即在手机上显示的UI布局。

如上图设置了人事主档的样式如下:

<div style="width:100%;padding:8px 0 0 0px;">

<div style="width:260px;float:left;">

职务名称:[F01] 所属部门:[F02]

</div>

<div style="width:30px;float:right;"><img style="border:0;width:20px;height:20px;" src="images/25/forward-25.png" alt="打开查看详细"/>

</div>

</div>

得到的手机端界面样式如下:

5

设置表单数据结构。进入“开发后台-数据结构”模块,设置上面定义好的表单的数据结构,关于数据结构设置,可以参考数据库方面的书籍。设置好表数据结构后,点击表单列表中的“生成表”按钮,将表生成到数据库中。

END注意事项模块设计中一定要选择“可以在手机客户端操作”。由于手机界面的特殊性,要在表单设计中定义字段排列样式。手机中模块数据列表页不一定要列出所有字段,只列出主要字段,点击再进入详细字段。手机APP端开发和WEB端开发是一样的,只是增加了一个手机端列表样式设置。

开发安卓app(如何用手机开发APP)

2. 一个程序员做一个简单的app要多久?

作为一名IT从业者,我来回答一下这个问题。

首先,当前的App开发通常需要一个开发团队来完成,涉及到的角色包括产品经理、策划、交互设计师、视觉设计师、项目经理、后端程序员、前端程序员、Android程序员、iOS程序员和测试工程师,不同的角色有不同的开发任务,随着当前移动互联网逐渐进入到存量时代,用户对于App产品的应用体验也有了越来越高的要求,所以当前要想开发一款可运营的App,往往需要付出较大的开发成本。对于初期创业者来说,当前从事App开发已经相对比较重了。

如果从开发任务本身来看,如果一名程序员独自来完成一款App产品的全部开发任务,工作量还是比较大的,即使是一个比较简单的App,往往也需要较长一段时间,而且效果也并不会特别理想。当然,对于全栈程序员来说,如果仅仅是开发一款App的原型,也是完全可行的。

App产品的开发周期与具体的功能有非常直接的关系,功能越多往往开发周期也会更长,而且测试时间也会更久一些。以一款电商类App为例,如果主要功能模块包括用户管理、商品管理、支付管理等几大模块,那么在开发的过程中,可以先构建后端服务框架,把主要功能的接口定义好,然后前后端开发可以同步进行。如果在功能明确的情况下,后端开发时间通常在三到四周左右,Android开发和iOS开发则分别需要两到三周左右的时间,这样算下来,整体的开发时间应该在九周左右。

当然,影响App开发周期的因素有很多,比如采用不同的技术框架往往在开发周期上也会有比较明显的区别,这与具体的开发任务和应用场景也有比较密切的关系。当前基于云计算平台,App开发也会在一定程度上降低开发难度,比如基于PaaS相关服务,可以在一定程度上复用一些成熟的功能模块,这会在很大程度上降低后端开发的任务量,从而缩短开发周期。

除了功能开发之外,App的设计部分通常也会占用较长一段时间,在设计App的过程中,还可能会频繁地进行推倒重建,而且这几乎是不可避免的事情。在App的基础功能开发接受之后,还需要进行全面的测试,测试环节往往是影响App开发周期不可预测的因素之一,有不少App之所以会造成延期,一个重要的原因就是测试环节出现了较多的问题。

在App完成测试之后,接下来就需要准备上线了,在上线的过程中,还涉及到一系列准备工作,比如支付申请、上线(应用商店)申请等操作,也都需要一段时间。对于一些特定的领域,往往还需要有专门的要求。

最后,App本身的迭代速度是比较快的,当一款App产品上线之后,往往就会紧接着制定下一个版本的开发计划,所以如果一直以一个人的力量来开发和迭代App,这并不现实,不仅开发周期会比较长,也很难保障用户的使用效果。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

3. C可以开发安卓APP么?

一般来说ios的app是用c++和object-c来编写的,但是要通过xcode程序。一个app你可以用oc编写,也可以c++结合oc编写,我就看过一个外国开发商说的,他开发的app1000条代码800条都是c++,200条oc。

4. 如何快速地开发一款Android?

前言

从开发的角度来介绍如何开发一个Android App,需要说明一点是,这里只是提供一个如何开发一个app的思路,并不会介绍很多技术上的细节,从整个大局去把握如何去构思一个app的开发,让你对独立开发一款app的时候有个理解,如果有说的不对的地方,欢迎大家拍砖留言讨论。

开发环境

Android应用层使用的开发语言是Java,自然需要用到Java运行环境,无论你在Window是系统还是Mac系统都需要安装JDK,并且配置它的环境变量,不懂什么叫环境变量的或者不知道怎么配的,请利用好自己的百度技能自行学习。

开发工具

开发工具,Android因为历史原因,前面很长一段时间使用的是Eclipse,我们要开发Android应用的时候需要另外安装Google为它开发的插件ADT,Eclipse这个开源软件很优秀,也很专业,但仅仅只是使用它来开发Android就显得有点鸡肋了,如果没有对Eclipse进行优化的话,会很卡很卡,后面Google实在不愿意寄人篱下,就专门为我们开发者开发了目前很受广大开发者推崇的Android Studio,现在2.0预览版也出来啦,大伙赶紧去下吧。

模拟器

Android自带的模拟器一直广受诟病,实在是太卡太慢了,对比人家IOS模拟器是那么的流畅,Android开发者直喊好苦逼啊,不过还好后面出了第三方比原生流畅n倍的模拟器Genymotion,大家可以去下一个个人版的够你平时开发测试用了。最好的办法还是使用真机测试,毕竟真机才是真实的环境。

Android核心基础

前面是准备工作,想开发一款Android app,你最起码要掌握Android的核心基础知识,针对初学Android的童鞋,想一口吃掉一个胖子是不可能的,还是得把基础打牢之后才能完成独立的开发,Android入门不难,学完基础你只是具备开发app的基本条件,想做一个优秀的app还有很长一段路要走,经验是靠不断实践堆出来的,找一套系统的课程去认真学习一下,在线教育的资源很多,比如慕课网,极客学院都有很多不错的学习资源,童鞋自己择优来学习即可。

产品开发流程

正常的互联网开发app的流程大致如下:

- 产品规划,定产品方向

- 需求调研,产出需求文档

- 需求评审,修订需求文档

- 产品狗画app线框图提供给射鸡师

- 射鸡师根据线框图设计视觉稿

- 程序猿根据视觉稿搭建UI框架

- 程序猿根据需求文档开发功能

- 测试媛编写测试用例,根据排期进行测试

- 程序猿修复回归测试反馈的bug,提交beta版

- 测试通过,提交给运营喵发布到渠道上线

上面是笔者的经验总结,可能有不太准确的地方,但大致整个流程是这样,我们开发者要清楚自己在整个产品中充当的角色,明白自己的工作职责即可。

快速搭建项目

Android比没有想象那么难,只是刚开始要学习的东西多,一下子消化不了才会比较茫然,笔者写这篇博客就是想帮助大家整理一下开发思路。

快速搭建项目也算是一项技能,而这项技能只能由你自己来完善,刚开始做开发的时候一定会有很多重复性的工作,如果没有意识去提高自己的开发效率的话,可能你的十年工作经验代表的只是一年的经验用了十年而已。

那要怎么做,笔者提供一个自己总结的,仅供参考:

- 定开发规范

- 搭建UI框架

- 选用开发库集成(或自造轮子)

- 第三方服务集成(视情况而定)

定开发规范

一个项目一般不会只有一个人独立开发,就算是独立开发,我们也应该定一下开发规范,一般会有什么样的规范?

- 命名规范

- 代码规范

- 代码管理规范

命名规范

命名规范包括:

- 项目命名

- 包命名

- 类命名、成员变量命名

- 资源文件命名

我们做每一个产品都会有相应的命名,不要用中文来命名,最好用能表达中文意思的英文来表示,例如CSDN客户端,可以用CSDNClient作为命名,我们创建项目的时候可以以它作为Application name。

代码规范视语言而定,开发android使用的是Java,自然要按照Java的编码规范进行编码,比如命名采用驼峰命名法,编码的时候也要符合Android的开发规范,比如UI线程不做任何耗时的操作,像网络请求、数据库操作都需要放到子线程中去做,只有UI的刷新才在UI线程中做,像这些规范,可以根据自身在项目遇到的问题来定,定规范的好处就是减少踩坑的几率,提高开发的质量。

对于一个经常更新迭代的产品,不可能由头到尾不变,这个时候我们需要对代码进行分支管理,最好使用git代码仓库对代码进行管理,作为一个合格的开发者连git都不用实在说不过去,还用svn的童鞋赶紧放弃它投入git的怀抱,它的好处是不言而喻的,自己去体会。

搭建UI框架需要我们根据产品的导航模式来设计,市场上常用的导航模式有如下图几种:

我们的app如果不出意外一定是其中的一种导航模式,一般线框图出来我们就应该知道即将要开发的app长什么样子,开发者不必等视觉稿和素材出来才开始动工,我们先大致搭个架子,等视觉稿出来之后我们再做调整。

选用开发库

一般我们app涉及到的库会有:

- UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、侧滑菜单Slidingmenu)

- 网络请求库(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)

- 数据操作库(比如GreenDao、Ormlite)

- 图片缓存框架(比如Universal-Imageloader)

- 数据解析库(比如Gson)

之所以要选用这些库,肯定是为了避免重复造轮子,在开发效率的角度来说,选用优秀的开源库能大大缩短开发周期和提高开发效率,但从个人提升角度来看的话,我们可能就成了一个只会用API的程序猿了,如果想提升的话,造轮子或者分析这些优秀的源代码是一个不错的途径。

第三方服务集成

我们开发app的时候,肯定会遇到一些需求,比如推送的需求、自动升级、数据统计、社会化分享、用户反馈等等,然而对于一个刚起步的企业或者个人开发者的话,全都要自己去开发的话,那岂不是累死,像推送这种有一定的技术门槛,能做好都能成立一家公司了,所以选用一些第三方服务是一个可选之举。如果说你以后做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做呗,有钱任性招兵买马就自己做,谁叫咱有钱呢。

前面这些东西开发一个app够了,开发出来能不能用还得有靠谱的测试,有没有crash,操作流不流畅,体验好不好才会有用户去用。这里不从产品的角度去评判一个app的好与坏,程序员要考虑的是从代码层面、性能层面去让我们的app变得更好。

云测

我们开发完毕之后,需要给测试工程师进行基本的功能需求测试,他们传统的做法就是根据事先写好的测试用例来做回归测试,再把测试出来的bug反馈给工程师,工程师再去修bug,但这样实在是太不靠谱了,有时候我们太在意功能而忽略了一些更重要的东西,那就是体验,给用户最直接的感受就是你这个app够不够惊艳,够不够流畅,用户可能根本就不在乎你这个功能做的有多牛逼。所以我们更应该从非功能性方向去做测试,我们的目的是让用户用的爽,而不是加一些乱七八糟的功能。那怎么测非功能性的一些因素,这里就要提到『云测』这个东西,因为现在设备太多了,如果公司要买一堆设备来做测试,那得多少成本,况且设备更新得太快,你根本就跟不上,所以就有了云测这个东西,它是一个云测试平台服务,提供了一大批主流机型,我们就直接省去购买设备的成本,还能得到完善的测试报告。

再来说一下它的好处:

- 终端云,省去测试设备购买租赁成本

- 高效率 节省测试人员成本及时间

- 包含兼容性测试、性能测试、功能测试

- 操作简单、详细测试报告生成

这么多好处,你在缺少测试工程师的时候,不去尝试那实在说不过去。

打包上线

前面的开发环节、测试环节都没问题之后,你离实现一个app的完整开发就不远了,正常的互联网公司,会把签名打包的apk给到运营,交给他们去写文案,上传到应用渠道,让渠道给我们去首发和推广。如果是个人开发者,这些工作就得我们自己做了。

总结

从整个app开发流程上去给大家梳理了一遍,没有讲太多技术上的东西,但理解app流程对自己把握产品很有益处,虽然我们只是一个小小的开发者,但如果你有追求,哪天轮到你去负责一个产品的时候,你就应该对开发的每一个环节都了如指掌,因为出了问题,你也知道怎么针对性的去解决。笔者虽然只是一个小小的开发者,但也乐于思考,很多时候不太愿意被别人牵着鼻子走,因为我们的人生就应该把握在自己手里。

5. 如何开发一款手机软件?

从零开始,手把手带你实现一个「专注睡前的 APP」。睡觉之前如果能有一个 APP,能让我们写一写这一天的见闻或者心得,同时又能看一会段子、瞄一会好看的妹子,放松一下疲惫的身心那该多好,这也是我完成这个 APP 的原因。APP 的全部代码我已经分享到 Github 上了,需要的直接 点击这里,如果喜欢的话,麻烦给个赞,谢谢啦。

在开始写正文之前,先来一波效果的展示,看看五天过后我们能实现怎样的效果

本次的教程分为 5 天,内容分别为:

Day one,准备

功能需求

可行性分析

Day two,UI 及公共类的封装

界面的设计及实现

公共类的实现

Day three,日记模块

日记的展示

悬浮菜单的实现

日记增删改的实现

Day four,妹子模块

图片的获取

图片的展示

详情页面的展示

Day five,段子模块

段子数据的获取

段子的显示

Day one

俗话说,万事开头难,在开始敲代码之前,先让我们来做一些必要的准备,这样才能事半功倍嘛!

一、功能需求

既然要做一个 APP,那我们首先还是得把 APP 的功能都列出来,有了方向才能更好的努力,因为我想做的是一个专门给睡觉前用的 APP,所以我觉得应该有以下的这些功能

1、日记的增删改

2、显示一些有趣好玩的段子

3、瀑布流展示漂亮的妹子

4、保存日记的内容以及缓存妹子图片

虽然说需求不多,但是却要运用到网络、数据存储、图片缓存、UI 设计等内容,相信整个 APP 完成下来,必定能巩固我们的 Android 基础。

二、可行性分析

我们这个 APP 主要有三个模块,日记模块主要是运用到了数据库的知识,难度不大。但是,段子模块和妹子模块的数据要从哪来,这便是要好好考虑的了。幸好现在是个开源的时代,很多的数据,网上已经开源出来了。

我们先来看一下数据的内容

上面那两段代码分别是段子和妹子模块的 json 类型的数据,我已经将一些没用的字段去掉了。剩下的都是我们想要的数据。可以看到段子数据中,有着段子的内容,以及发布者的头像和名字。而妹子数据中有着图片的 url、id、以及图片的类型。相信有了这么丰富的数据,我们想要完成这个 APP 也是有底气了。

Day two

一、界面的设计及实现

既然我们想要完成一个好看的 APP,那么好看的界面便是必不可少的,这里我强烈推荐 APP 界面的设计必须尽量遵从 Google 提出的 Material Design,在这个推荐一个能够让我们实现 Material Design 变得更加简单的网站 material design palette,我这个 APP 的配色就是用这个网站完成的,贴几张图片,让你感受一下它的强大。

借助这个网站便能让我们完成 APP 的配色以及图标的收集,为下一步功能的实现,先打好了基础,至于界面的设计就仁者见仁智者见智了,篇幅有限,我就不多讲了。

APP 的最终设计效果如下:

二、公共类的实现

因为这个项目有三个模块,有一些东西其实是可以通用的,如果我们先把这些能够通用的东西,封装起来,供给所有的模块调用的话,相信会大大提高我们的开发效率。

1、网络工具类的封装

这个 APP 中,很多地方都要用到网络请求,因此也就很有必要将网络请求封装起来,因为这个 APP 的规模比较小,因此我选择了 Volley 这个网络框架作为我们网络请求库,把网络请求封装起来,哪个地方需要,调用一下就行了。对于网络请求,我觉得每个程序员都该懂点 HTTP,这里附上一篇有关 HTTP 的文章程序员都该懂点 HTTP。

先让我们来写个将网络请求进行回调的接口

然后将网络请求封装起来

2、Json 解析的帮助类

因为我们这个 APP 中,获取到的数据都是 Json 格式的,因此也就有必要将有关的 Json 解析封装成一个工具类,传入一个 String 类型的数据,直接得到数据实体类的 List。

3、HomeActivity(主页面)的封装

主页面我用的是 TabLayout + ViewPager + Fragment,也是现在主流 APP 主页面的显示方式。主界面底部是我们三个模块的图标和名称,通过左右滑动能实现界面的跳转。

底部图标的实体类 CommonTabBean

ViewPager + Fragment 通用的 Adapter

Day three

关于日记模块的实现,其实我是复用了以前写过的一个日记 APP,具体的思路和做法,可以参考我的这篇文章 Android 一款十分简洁、优雅的日记 APP

Day four

一、图片的获取

1、根据返回的数据来编写图片的实体类

2、图片的展示

可以看到我是用瀑布流的方式来实现图片的展示,效果还不错,但其实实现起来也是很简单的

先写个图片的布局作为 RecyclerView 的 Item

可以看到我在 ImageView 的外面加了一个 CardView,这个一种卡片式布局,能让图片看起来就像一张卡片一样,相当的优雅、美观。

接着编写 Adapter,将数据和界面进行绑定

最后在 Fragment 进行数据的获取,以及布局的初始化就行了

3、详情页面的展示

干巴巴的,整个模块只能显示妹子的图片怎么行呢!!!怎么着也得能查看大图,根据手势放大缩小,以及浏览下一张图片才行嘛,说干就干。

因为图片需要有根据手势来放大缩小的功能,因此我便想到了 PhotoView,这是网上一个大神写的,继承自 ImageView 的一个自定义控件。图片加载我用的是

Glide,如果没了解过这个库的,强烈推荐,一行代码就能搞定图片加载,你确定不研究一下。

Day five

一、段子数据的获取

段子数据的获取其实跟妹子模块的方法基本一样

先编写实体类

写好实体类之后,使用我们之前已经封装好的网络请求工具以及解析工具,便能将返回的数据,解析成一个包含段子实体类的 List。

二、段子的显示

老规矩,先写个 RecyclerView 的 Item

然后编写将数据和界面进行绑定的 Adapter

最后段子页面中进行数据和获取以及界面的初始化

6. 2015开发安卓APP哪个好?

肯定是Android Studio咯 虽然Visual Studio2015可以兼容iOS平台、Android平台、windows平台的东西但是不要忘记 Visual Studio2015毕竟是微软的东西 不是专业用来开发Android app的,最好还是不要尝试

7. 如何制作手机游戏app?

首先你得学习一种高级开发语言,推荐学习Java。然后再学习Android应用开发,最起码你得知道怎样设计一个应用,毕竟游戏是应用的一种。最后再学Android游戏开发,包括游戏引擎、游戏优化、游戏设计、UI等等。

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