.skynet(通过培训能学会吗)

1. .skynet,通过培训能学会吗?

你好,我是资深的游戏开发者,我想这个问题我可以做出比较权威的解答。很多朋友没有学过计算机,或者没有做过游戏,想从事游戏开发行业,不知道应该学些什么,或者做一些什么?一款游戏不知道是如何制作出来的,或者自己应该以什么角色参与其中。

往下看,游戏开发一点都不难。我们先看看游戏行业的工种:

美术

主要分为2D美术和3D美术。2D美术主要学习photoshop(原画)、ScaleForm(UI)、DragonBones(动作),UE(特效);3D美术主要学习3DMAX(建模动作)、MAYA(建模动作);

策划

主要分为系统策划、数值策划、主策划(策划架构),主要会使用word, elsx等文本编辑器,玩各种各样的游戏;

程序

主要分为前端程序员和后端程序员。前端程序员主要内容为游戏引擎,前端游戏逻辑,还有给美术写一些工具等,后端程序员主要内容为网络通信、后台游戏逻辑、数据保存等等

上面的3个职业中策划的入门最轻松,美术需要有一定的美术功底,然后参加一些培训也能入门,程序员入门也比较简单,不过想成为一名好的程序员会比较困难。不过任何事都需要从零开始累积。下面我给一条程序员的学些之路:步骤一:选择一门语言前端C#、后端++认真开始学习语言;步骤二:前端选择一门引擎3D(unity)、2D(cocos);后端选择一门开源的游戏架构Skynet;步骤三:前端自己动手去参数的写一款简单游戏,后端选择一款数据库(MySql)

完成了上面3个步骤,基本上你就已经游戏入门了。还是那句话,一切都需要从零开始累计,学会并不难。

我是资深的游戏开发者,想做游戏的可以关注我。

.skynet(通过培训能学会吗)

2. go语言能开发智能硬件吗?

go语言最为一种新兴的语言,当然也可以开发硬件,并且go语言开发硬件也有着很多优势,go语言作为一款编译型语言,性能上与C语言相差无几,所有说go语言在硬件编程中还是很有优势的。

什么是Go?

Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。

Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。不仅可以开发web,可以开发底层,目前知乎就是用golang开发。区块链首选语言就是go,以太坊,超级账本都是基于go语言,还有go语言版本的btcd.

Go的目标是希望提升现有编程语言对程序库等依赖性(dependency)的管理,这些软件元素会被应用程序反复调用。由于存在并行编程模式,因此这一语言也被设计用来解决多处理器的任务。

Google对Go寄予厚望。其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦。它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助程序设计师处理琐碎但重要的内存管理问题。Go的速度也非常快,几乎和C或C++程序一样快,且能够快速制作程序。

Go的网站就是用Go所建立,但Google有更大的野心。该软件是专为构建服务器软件所设计(如Google的Gmail)。Google认为Go还可应用到其他领域,包括在浏览器内执行软件,取代JavaScript的角色。

为什么要学习GO语言,GO的优势是什么?

1、Go有什么优势

Go的优势

1:性能

2:语言性能很重要

3:开发者效率&不要过于创新

4:并发性&通道

5:快速的编译时间

6:打造团队的能力

7:强大的生态系统

8:GOFMT,强制代码格式

9:gRPC和ProtocolBuffers

可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。

静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。

语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。

内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。

简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。

丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分。

内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。

跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。

内嵌C支持,前面说了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库。

2、Go适合用来做什么

服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。

分布式系统,数据库代理器等

网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用、

内存数据库,前一段时间google开发的groupcache,couchbase的部分组建

云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发,CloudFoundy的部分组建,前VMare的技术总监自己出来搞的apcera云平台。

3、Go成功的项目

nsq:bitly开源的消息队列系统,性能非常高,目前他们每天处理数十亿条的消息

docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。

packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

skynet:分布式调度框架

Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper

Heka:mazila开源的日志处理系统

cbfs:couchbase开源的分布式文件系统

tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样

groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统

god:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性

gor:网络流量抓包和重放工具

下面列出来了一些使用的用户

GoUsers-go-wiki-AlistoforganizationsthatuseGo.

4、Go还存在的缺点

以下缺点是我自己在项目开发中遇到的一些问题:

Go的import包不支持版本,有时候升级容易导致项目不可运行,所以需要自己控制相应的版本信息

Go的goroutine一旦启动之后,不同的goroutine之间切换不是受程序控制,runtime调度的时候,需要严谨的逻辑,不然goroutine休眠,过一段时间逻辑结束了,突然冒出来又执行了,会导致逻辑出错等情况。

GC延迟有点大,我开发的日志系统伤过一次,同时并发很大的情况下,处理很大的日志,GC没有那么快,内存回收不给力,后来经过profile程序改进之后得到了改善。

pkg下面的图片处理库很多bug,还是使用成熟产品好,调用这些成熟库imagemagick的接口比较靠谱

最后还是建议大家学习Go,这门语言真的值得大家好好学习,因为它可以做从底层到前端的任何工作。

3. 卫星电视为什么突然看不了了?

(一)自身原因

如果家里的卫星电视没信号了那首先我们应该从自身原因来查找。而这里所谓的自身原因一般都是指人为或设备原因造成的故障。

1、人为原因

主要体现在第一:所选用的天线是否合适,一般来说应选择质量好、精度高、对焦准的天线,如果是过小或是质量较差的天线都会影响到卫星电视的信号;第二:天线的选址及布线不合理,如选在靠近发射站台、风口、易被人或动物碰触或基础不牢靠的地方等或者在布线时靠近强电、周围可能存在干扰源的地方那都是会影响到卫星电视的信号。

2、设备原因

卫星电视没信号了或者是信号下降,除了与上面所讲的人为原因之外,还要考虑设备原因。设备原因主要体现在天线对星不准、高频头本振L.O.(Locaf oscillator)频率漂移过大、线缆及接头、接收机以及各种切换开关等。

(二)外在原因

1、上行站:主要体现在上行设备方面,比如在对功放、调制器等发生故障进行备份设备时,功率没有校准确,从而导致上行功率下降;或者是天线自动跟踪不准;也有可能是存在干扰。

2、卫星:这一方面通常体现在卫星受到各种干扰,比如反极化干扰、相邻信道干扰、邻星干扰等;还有就是卫星姿态、轨位异常、转发器增益档跳变等。

(三)其它客观原因

除了以上的自身原因以及外在原因之外,还有一些客观因素也是会造成卫星电视没信号的情况。比如在天线的前方有新增的建筑物或比较大的植物,又或者是架设了新的高压线路以及新建了一些发射台站等。当然,如果只是这些原因造成卫星电视没信号的话,那还是比较好解决的,只需要将天线移一个位置。

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